대형 조형물·캐릭터
전시·매장·테마파크용 1m 이상 캐릭터와 조형물. 조각을 출력해 볼트로 조립하는 쉘 구조로 만듭니다.
조립형 쉘 · 플랜지 · 볼트1m가 넘는 캐릭터·조형물·전시물을 프린터 크기에 맞게 나누고, 쉘·플랜지·연결 구멍·조립도까지 설계합니다. 얼굴과 주요 디테일은 절단선에서 보호하고, 수작업으로 며칠씩 걸리던 분할 작업을 1~2일 안에 끝냅니다.
* 격자 분할, 또는 부품이 나뉜 모델(서브툴·폴리그룹)의 파츠 분할 기준입니다. 부품 분할부터 필요한 모델은 검수 후 일정을 따로 안내합니다.
전시·매장·테마파크용 1m 이상 캐릭터와 조형물. 조각을 출력해 볼트로 조립하는 쉘 구조로 만듭니다.
조립형 쉘 · 플랜지 · 볼트헬멧·갑옷·무기처럼 착용하는 크기의 부품을 집이나 작업실 프린터 크기에 맞게 나눕니다.
정렬 핀 · 접착 조립출력·조립 후 표면을 다듬어 FRP 몰드를 뜨는 원형으로 씁니다. 손 조각보다 원형 제작 기간이 짧아집니다.
원형 · 플러그원형 없이 몰드를 바로 출력합니다. 파팅 라인과 몰드 플랜지, 맞춤 키까지 설계합니다.
몰드 직접 출력 · 상담 후 진행모든 조각을 출력 범위 230×140×270mm 안에 맞추고, 얼굴은 한 조각에 담아 절단선을 피했습니다. 고객사 요청에 따라 업체명과 원본 이미지는 공개하지 않습니다.
모델 전체를 출력 베드 크기의 격자로 나눕니다. 부조·흉상·몸통이 하나로 이어진 조형물에 맞습니다.
얼굴은 한 조각 안에 두어 절단선에서 보호합니다.
팔·장식이 있는 캐릭터는 가장자리에 얇은 자투리 조각이 생길 수 있어 파츠 분할을 권합니다.
투구·얼굴·팔·다리처럼 원래 떨어지는 부품으로 먼저 나누고, 출력 베드를 넘는 부품만 격자 분할합니다. 팔·장식이 있는 캐릭터에 맞습니다.
얼굴은 한 조각, 이음매는 눈에 덜 띄는 곳에. 조립 후 자국이 덜 보입니다.
얼굴·디테일 보호 절단
얼굴은 한 조각 안에 두고, 요청한 부위나 접합선이 보이면 안 되는 곳은 피해서 나눕니다.조립까지 고려한 설계
현장에서 손이 닿고 조립하기 쉽도록 체결 위치를 설계합니다.조각마다 번호 각인
조각마다 번호를 새겨 조립도와 바로 맞춥니다.출력 범위 전수 검증
모든 조각이 사용하는 프린터 범위 안에 들어가는지 확인합니다.고객 데이터는 작업 PC에서만 처리
모델 파일을 외부 서버에 올리지 않습니다.모델 파일·크기·출력 방식 전달
모델 상태 확인 후 견적 안내
조각·쉘·플랜지·구멍 설계, 설계자 검수 포함
STL, 조립도, 부품목록